欧洲(娱乐)有限公司-《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错

欧洲(娱乐)有限公司-《生死轮回》评测:横板动作游戏,但是画面和剧情也不错

你“再一次”公寓的床上惊醒。 在短暂的迷茫之后,车祸、女儿死亡、妻子瘫痪这一系列残酷的现实如排山倒海般向你涌来。在你遭遇车祸之后,意外发现自己具有重生的能力。而随着你着手追踪“著名女记者失踪”这一案件,你将逐渐挖掘出这背后更大的阴谋和诡计。 这是7月14日发售的国产动作游戏《生死轮回》的序幕。作为由国内eBrain Studio开发的一款3D横板Roguelite动作游戏,《生死轮回》在不久前的steam试玩节推出了Demo之后,这款游戏出色的画风就吸引了非常多玩家的关注。 在游戏中,玩家将作为一名私家侦探“项子戌”,在一次次的“轮回”之后,发掘出更加黑暗的内幕。[pagesplitxx][pagetitle]光怪陆离的赛博世界[/pagetitle]光怪陆离的赛博世界 在我看来,《生死轮回》的场景美术设计确实是达到了让人“眼前一亮”的程度。 在Demo中,“龙溪镇”这个充满着香港街头和重庆城市观感的中式赛博朋克城市,而“群阁列栈”这一场景,震撼程度不亚于《赛博朋克2077》中的祭典花车游行。龙溪镇中非常吸睛的“群阁列栈” 在我的游玩中,游戏中的每一个场景都让我印象非常深刻。 就像在游戏中的日企“甲贺兵工”场景中,游戏利用松柏盆景、隔栅等日式元素,营造了一个高科技日企的环境。 而来到“唐朝酒店”时,场景中也处处蕴藏着中式元素。尤其是背景中的“女子四十八乐坊”,播放着《茉莉花》等乐曲,一时间好像真的在游戏中看一场唐朝乐坊的演出。 值得一提的是,在“唐朝酒店”的地图中,当来到陈放字画的这一场景和敌人对抗时,战斗在字画遮挡下产生的若隐若现的效果,也非常具有美感。这时候再用个超杀效果更棒 而游戏也不不仅仅局限于还原赛博朋克的高科技社会,在唐朝酒店、甲贺兵工等光鲜亮丽的外表下,“水沟村”的场景则做得极为真实且有冲击感。 在设定中,水沟村是大型企业的“排污厂”。村民们被当成牲畜作为人体实验的对象。而这也造成了水沟村充的这种阴森恐怖的氛围,诡异感满满。水沟村中奇形怪状的人型生物 游戏中一共有7张不同风格的地图,每一张地图都有不一样的特色。 不仅仅是出色的场景,背景的互动效果也做得非常的棒。 就比如说在龙溪镇中的可以穿梭在场景中的车辆,以及水沟村中无数挂起来,随着战斗摆动的“人肉”等等。而这些设计,也不仅仅让玩家只体验到了2D的横板过关,更是有着3D的游戏体验。[pagesplitxx][pagetitle]爽快,但有一定难度[/pagetitle]爽快,但有一定难度 说完游戏中的各种场景,再来说说战斗的体验。 整体来说,游戏带给我的体验则是爽快且灵活。 这首先体现在游戏中战斗方式上。作为一款横板动作游戏,近战格斗是游戏的主要攻击方式。在近战方面,角色的出招速度非常快,即使是使用刀、枪、斧等重型近战武器时,在使用的时候也不会显得特别拖沓,战斗起来的体验非常的爽快和利落。使用长枪进行攻击 除此之外,游戏还设置了远程射击、使用战术道具以及芯片技能等攻击方式,以供不便近战时灵活应对敌人。而各种武器的切换也只要按下相应的按键即可,相当于“无缝衔接”,机动性更强。 值得一提的是,游戏中的武器种类繁多,差异性非常强。每一种战斗模式都有着不少于20种的武器类型,而游戏种总共有100多种武器。从刀剑棍棒到霰弹枪和冲锋枪,就连芯片的技能都有各种不同的出招技能,如何组合出一个适合自己的build还是非常值得研究的。 同时,游戏敌人的设计非常具有特色,就像在龙溪镇中,就有棍棒刀枪等各种“黑帮”。而当来到“甲贺兵工”时,地图中的敌人则更多的是以“忍者”为主的风格,这样风格各异的敌人设计,也使得在不熟悉敌人的出招方式时,对付起来比较麻烦,使得战斗环节具备着一定的挑战性。水沟村中则以用农具的农民为主 不过相对于招式复杂的,花样百出的“小兵”,游戏中boss战并没有想象中那么难(或许是我习惯用远程武器“逃课”的缘故)。在使用远程武器时,boss会产生很大的僵直,而这期间并不会反击,从这种情况来看挑战的难度并不高。Boss战——操控机甲的魏隆[pagesplitxx][pagetitle]只有变得更强,才能走得更远[/pagetitle]只有变得更强,才能走得更远 就像我在开头提到的,在试玩Demo之后,游戏的剧情留给我一个很大的悬念。而游戏在设计剧情的时候也非常的巧妙,在你逐渐深入剧情抽丝剥茧般展开,一个线索环扣着另一个线索,在这样的剧情下,开场主角遭遇的车祸,甚至成为了所有事件中影响最小的一件事。 或许是为了迎合“轮回”的剧情,本作还糅合了一些轻度的rogue元素——类似《死亡细胞》的重开机制。每当你死亡游戏便会从头开始,回到了一开始提到的那个科技感满满的地方。昌绪侦探所 而在你每次重开后,关卡的设计会有一定的变动,很难通过背板来通关,这也给游戏带来了一定的挑战难度。(不过在我体验下感受到的是地图整体还是固定的,只有其中的一些小关卡会发生变化) 这样的机制,一开始让我非常的不满:在你重开之后,游戏的所有剧情也随之清零。你必须重复游玩前面的所有剧情才能继续推进游戏。 每次死亡都要重开的机制也让剧情变得重复且枯燥,对于没那么硬核,且只想看剧情的玩家来说,这样的遭遇还是有些折磨人的,或许在故事模式中适当的加一些存档点能够给看重剧情的玩家带来更好的游戏体验。 不过,或许也是因为这个原因,当你逐渐推进剧情,一些在你之前看起来做得正确的决定,或许在下一次选择之后,你或许会做出不一样的选择。例如是选择救妻子还是继续追踪莉丝贝丝的踪影,在这个两难的决定下,或许你在了解到剧情之后,会做出不同的选择。最终我还是选择了先救老婆 而就在你一次一次的轮回之后,你也会逐渐发现,只有变得更强,才能走得更远。总结 值得一提的是,英伟达近日宣布,《生死轮回》在最近也加入了支持RTX和DLSS的游戏列表。 从测试的结果来看,在开启光线追踪和DLSS性能模式的情况下,用4K分辨率游玩《生死轮回》,帧数能提高一倍以上,这样的效果非常的惊人。《生死轮回》光追/DLSS性能测试 不过游戏其实本身的优化就做得不错,游戏的配置要求很亲民,根据此前官方公布的PC配置要求,可以看到,游戏的最低配置仅需i5-8250U/GeForce MX150,而推荐配置为i7-4770S/GTX 2060。相信此次在DLSS的帮助下,即使低配电脑也能畅玩这款游戏了。 总的来说,作为一款横板动作游戏,《生死轮回》的战斗体验中规中矩,可以称为一款合格的动作游戏。不过游戏无论是在场景美术还是剧情设计来看,都有着可圈可点的地方。